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Pinamar - 2026 - Enero, 11

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Fotos
Cuadro MASCULINO
Cuadro FEMENINO

SilvinaSOSA - BROSSARDEladia

GeronimoRivero - GutierrezDiego
 
femenino

 1°  SOSA - BROSSARD 
2°  SALVATORI - BAREIRO
3°  SCASSO - PENDAS
4°  DUHAU - RIEGA D
5°  KOZIMA - VINCI
5°  CURCIO - BRUNO
5°  TREUTEL - CARUSO
5°  BERGAGLIO - EFRON 
9°  PICONE  - VERA
9°  SOLER - CASTAÑEDA

masculino

 1°  RIVERO - GUTIERREZ 
2°  CNOKAERT - CENGARLE
3°  KLEMENS - NAVARRETE 
4°  RATTO - RATTO
5°  SEBALLES  - SCHNEIDEROFF
5°  TORRENT - BORDON
5°  ROBIGLIO - VIDELA
5°  RADAWICH - RIOS
9°  SIRI - SATRIANO
9°  EFRON - RIEGA

agenda

LUNES 16/12

9:00 Abre la inscripción. 

VIERNES 2/01

18:00 Cierra la inscripción.

Luego solo por LISTA DE ESPERA hasta el dia del evento.

DOMINGO 11/01

8:00 a 19:00*

*Horarios a definir al cierre de la inscripción según cantidad de equipos en cada rama.

donde?

PARADOR LA ESCONDIDA

PINAMAR

Bartolomé Mitre 24, esq. Nuestras Malvinas

ver en google maps

clima

 

Windguru

Windy

Servicio Meteorológico Nacional

que es el MUtUAL cRowN

MUTUAL CROWN es una competencia vertiginosa

con varios equipos en cancha disputando la corona.

 

los equipos juegan simultáneamente contra reloj.

 

suman puntos solo los equipos del lado de la corona

(CROWN SIDE)

MutualCrown
Reglas

Reglamento 

INSCRIPCION

  • CERRADA

  • Completar y enviar formulario online.

  • El envío de la solicitud no implica participar. La participación dependerá del límite de cupos.

  • La aprobación de la solicitud será informada por whatsapp* o bien publicada en esta página luego del cierre de inscripciones (*asegurarse de cargar sin error sus datos).

  • Se les solicitará Bono Contribución por jugador.

  • Podrán solicitar Beca (Bono Contribución bonificado) a deportes@amjvp.org.ar.

  • Podrán solicitar invitación (Wild Card) a deportes@amjvp.org.ar.

  •  Tu Solicitud de Inscripción implica que aceptan lo indicado a continuación

DIAS DE COMPENTENCIA

  • Domingo 11 de enero de 2026, disponibilidad de 8 a 19 hs, Mutal Crown.

  • Los horarios se detallarán luego según la cantidad de inscriptos.

OREDEN DE INGRESO

  • No es requisito tener puntos ranking para participar de la actividad.

  • El orden de ingreso será según AMJVP RATING.

ORDEN DE PARTIDA (SEEDING)

  • Los grupos para las rondas clasificatorias se sembrarán según ratio de RATING AMJVP.

  • ​Los sorteos de inicio implican quien inicia en el Crown Side, y luego el orden al saque.

  • Para las rondas clasificatorias se realizará sorteo de inicio.

  • Para las semifinales arrancará en el Crown Side el equipos mejor clasificados, de la misma manera se ordenará el orden al saque.

  • Para las finales se realizará sorteo de inicio en la primer ronda, y para la/s siguente/s se considerará las posiciones obtenidas en la primer ronda.

EQUIPOS

  • Dos (2) jugadores por equipo. Los equipos no tienen suplente durante la ronda de juego.

  • El equipo no podrá tener asistentes (entrenador, etc) dentro del campo de juego, ni comunicarse con ellos durante el juego.

  • En caso de lesión u otro inconveniente, el jugador retirado (descalificado) podrá ser reemplazado por otro en la siguiente ronda con la aprobación previa del Director de Compencia. El jugador retirado no podrá reincorporarse. 

VESTIMENTA

  • Los jugadores del equipo deberán vestir combinados.

  • Las pecheras/dorsales no requieren llevar número.

  • No se podrá usar calzado de suela rígida.

  • La pieza inferior (debajo de la cintura), sea short, malla o calza, deberá ser mismo diseño y color para ambos jugadores. Estas piezas podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones propias del equipo.

  • La pieza superior (sobre el tronco), sea remera, musculosa o top, deberá ser mismo diseño y color para ambos jugadores. Los hombres podrán optar por jugar sin esta pieza, pero aun así deberán contar con un juego en caso de que la Coordinación solicite su uso obligatorio. Estas piezas solo podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones que participan de la actividad (ver Patrocinadores e Instituciones aprobadas). 

  • Accesorios, sean estos gorras, vinchas, brazaletes, podrán diferir entre los jugadores del equipo. Podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones propias del equipo.

  • La indumentaria (sea de juego, abrigo o accesorio) dentro y en los alrededores de la cancha no podrá tener ninguna leyenda o logo con expresiones fuera de lo deportivo, o de lo indicado anteriormente.

  • Queda a discreción de la Coordinación se solicite el reemplazo de cualquier pieza de vestir (sea de juego, abrigo o accesorios) por otra acorde con la actividad.

  • En caso de que la Coordinación suministre a los jugadores de musculosas o tops, su uso será obligatorio durante el juego y otras participaciones dentro de la actividad (como ser fotos, entrevistas, etc.).

  • Los equipos deberán enviar a deportes@amjvp.org.ar con anterioridad al inicio de la actividad una foto de la indumentaria a utilizar para su aprobación. Tener el recaudo de hacerlo con tiempo, la aprobación (o no) será informada dentro de las 24 horas siguientes.

  • La indumentaria debe estar aprobada 72 horas antes del inicio de actividades.

  • El equipo es responsable de cumplir lo arriba indicado, pudiendo ser descalificado si su indumentaria no está aprobada.

FORMATO DE JUEGO

  • Sistema SIDE OUT con múltiples equipos en cancha:

    • Un equipo ocupa el lado de la corona (Crown Side), y el resto se coloca del lado retador (Challenge Side).

    • Todas las jugadas (rallies) se inician con el saque por el retador.

    • El equipo retador que gane la jugada, pasa al Crown Side. No suma punto.

    • Solo suma punto el equipo que logra permanecer en el Crown Side​.

    • Si el equipo retador erra el saque pierde el turno, y saca el retador siguiente.

    • El equipo en el Crown Side no suma puntos por errores de saque de los retadores. Salvo que sea el tercer error consecutivo, o bien el error haya sido durante el último minuto de juego.

    • Los errores de saque serán considerados negativamente en caso de empate de puntos.

  • Se jugará por tiempo.

  • Se jugarán 2 o 3 rondas preliminares para clasificar 8 esquipos a las semifinales

  • Las semifinales serán con 4 o 5 equipos, pasan los primeros dos equipos a la final.

  • La final tendrá una primer ronda donde se definen los primeros 3 equipos que pasan a la ronda final.

  • Se consagrará REY o REINA el equipo ganador de la ronda final sea por tiempo o por sumar primero 15 tantos.

  • En caso de empatar en los tantos, se dará el siguiente orden de prioridad:

    • Quien haya ganado mas jugadas como retador (es decir, mas pases al Crown Side)​

    • Quien haya logrado menor error de saque.

    • Quien haya logrado la mayor cantidad de tantos consecutivos (en el Crown Side).

    • Quien haya accedido primero al Crown Side.

  • El MUTUAL CROWN está basado en el conocido SIDEOUT cotidiano en entrenamientos y esparcimiento, luego impulsado por los holandeses con su espectacular KING of the COURT.​​

 

REGLAS DE JUEGO

  • Reglas basadas en el reglamento FIVB de beach volleyball 2vs2, con las siguientes consideraciones:
  • El primer toque NUNCA podrá ser realizado con golpe de arriba con yemas (golpe de armado), salvo la defensa de un ataque franco donde una retención reactiva entra las manos es permitido.​

  • Que el balón gire al ser amado de manos altas no implica falta. Lo que debe sancionarse es si hubo doble golpe al inicio o fin del golpe.

  • El balón no debe ser retenido ni acompañado. Una retención reactiva* incluyendo yemas solo es permitida ante un ataque franco (*el jugador reacciona sin elegir para donde dirigir el balón). Dirigir el balón (por ejemplo hacia su compañero) o atacarlo hacia el campo contrario implicando intención no será considerado reactivo, por lo que no podrán usarse las yemas.

  • Un ataque franco puede rozar el bloqueo o red y defendido de manos altas, siempre que la respuesta sea reactiva.

  • Contactos múltiples son permitidos solo en el primer toque si ellos ocurren en el mismo intento por jugar el balón.

PREMIOS

  • Premios en efectivo, más otros a discreción de lo disponible.

  • Se premiará en efectivo a los dos primeros equipos de cada rama.

  • En caso de tener rama con 32 equipos, se premiará esta en efectivo hasta el 4to puesto. 

  • Premios en efectivo para los finalistas por rama:

    • 1er puesto: $60.000 + $20.000*

    • 2do puesto: $40.000 + $10.000*

    • 3er puesto: $40.000*

    • 4to puesto: $30.000*

    • *se paga en caso de tener 32 equipos por rama.

  • Remeras para los finalistas.

  • Otros sorteos y juegos con premios a definir.

RESPONSABILIDADES

  • Esta actividad es convocada y generada por los mismos jugadores involucrados.

  • AMJVP apoya esta actividad brindando elementos de juego y coordinación deportiva.

  • Los jugadores se comprometen a cumplir con el Manual de Juego de AMJVP.

BONO CONTRIBUCION

  • Cada jugador deberá abonar $10.000 para participar, y hacer uso del parador (baños/duchas).

  • El acceso a carpa o sombrillas se abona por separado en el parador via reserva previa.

  • La hidratación es responsabilidad de cada jugador, salvo se disponga lo contrario.

LLUVIA

  • La fecha se suspende por tormenta eléctrica, u inundación, u otra consideración a criterio de la Coordinación.

  • Los equipos siempre deberán presentarse en el lugar de juego, salvo suspensión previa comunicada por la Coordinación. 

COORDINACION

  • El Coordinador o Director de Competencia será el que tome la decisión final.

  • Más información puede solicitarse en deportes@amjvp.org.ar.

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