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MUTUAL CROWN

Convocatoria al Juego

EDIcion Especial

Buenos Aires

2019 - Noviembre, 23 & 24

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Resultados

MUTUAL CROWN (23/11)

FEMENINO

 1° VILLAR - DE BRITO (Federal) 

2° MIRETTI - MENDEZ (Qualy)

3° CHURIN - NICOLINI (Qualy)

4° NIETO - CURCIO (Baires)

5° RAMALLO - FERREYRA (Qualy)

Qualy:

6° CUEVAS - TENCHA

 

MASCULINO

 1° AVEIRO - AMIEVA (WC) 

2° VUCONICH - ALONSO (Federal)

3° BASTIAS - ITURRALDE (Cuyo)

4° SATRIANO - ROMERO (Litoral)

5° DE LA CRUZ - RAMOS (WC)

5° GOMEZ - PALERMO (Patagonia)

 NICOLINI - BOCALON (WC)

7° NICOLINI M. - IBARRA (Qualy)

9° GUTIERREZ - FERNANDEZ (Qualy)

9° SANTELLI - SANTELLI (Baires)   

11° GAUTO - CERUTTI (Centro)

11° GARZON - MATTUS (NOA)

Qualy:
13° FIEDORUK - ESMAN

14° POLICELLA - CUEVAS

15° LEON - DANGELO

CJ ESPECIAL (24/11)

 

FEMENINO
 1° MIRETTI - MENDEZ 

2° CASTAÑEDA - SOLER

3° NIETO - CURCIO

 

MASCULINO

 1° PALERMO - GOMEZ 

2° VUCONICH - ALONSO

3° SATRIANO  - ROMERO

3° DE LA CRUZ - RAMOS
5°CERUTTI - GAUTO

5° BASTIAS - ITURRALDE
7° GUTIERREZ - ARAUJO

7° BEGHE - BARNEIX

9° CARBONE - LENCINA

9° CNOKAERT - POLICASTRO

9° GARZON - MATTUS
13° LEON - DANGELO
13° FIEDORUK - ESMAN

 

Descalificado:

SANTELLI -  SANTELLI

POLICELLA - CUEVAS

*ver Orden de Entrada en Reglamento.

agenda

LUNES 28/10

9;00 Abre la inscripción. ABIERTA

 

MIÉRCOLES 13/11

18:00 Cierre de inscripción al MC

MARTES 19/11

18:00 Cierre de inscripción para Qualy MC, y para CJ

SABADO 23/11 - MUTUAL CROWN 

9:00 Acreditación

9:15 Charla Técnica (Meeting)

10:00 Qualy Masculina
10:30 Qualy Femenina 
11:00 Ronda 1 Grupo A Masculino 
11:30 Ronda 1 Grupo B Masculino 
12:30 Ronda 1 Grupo A Femenino
13:30 Ronda 2 Grupo C Masculino 
14:00 Ronda 2 Grupo D Masculino 
FINALES
15:00 Final Femenina 
16:00 Final Masculina

DOMINGO 24/11 - CJ ESPECIAL

9:00 Acreditación

9:15 Meeting Masculino

9:30 Inicio Masculino

11:30 Meeting Femenino

12:00 Inicio Femenino

FINALES

16:00 Final Femenina 

17:00 Final Masculina

*Horarios a definir al cierre de la inscripción.

donde?

Av. Belisario Roldán 4650,

C1425 CABA

ver en google maps

clima

Windguru

Windy

Servicio Meteorológico Nacional

que es el MUtUAL cRowN

MUTUAL CROWN es una competencia vertiginosa

con varios equipos en cancha disputando la corona.

 

los equipos juegan simultáneamente contra reloj.

 

suman puntos solo los equipos del lado de la corona

(CROWN SIDE)

 
 

reglamento 

Inscripción

  • CERRADA

  • Completá y envía tu Solicitud de Inscripción aquí.

  • El envío de la solicitud no implica estar inscripto.

  • La aprobación de la solicitud será informada por e-mail* luego del cierre de inscripciones (*al e-mail indicado en la solicitud como responsable del equipo, ESCRIBELO SIN ERRORES).

  • Los que se inscriban para el sábado, quedaran automáticamente inscriptos para el domingo.

  • Pueden inscribirse solo para el día domingo. Se dará prioridad a los inscriptos para ambos días.

  • Se les solicitará adquirir un Bono Contribución por jugador según la etapa.

  • Podrán solicitar Beca (Bono Contribución bonificado) a deportes@amjvp.org.ar.

  • Podrán solicitar invitación (Wild Card) a deportes@amjvp.org.ar.

  •  Tu Solicitud de Inscripción implica que aceptan lo indicado a continuación

Días de competencia

  • Sábado 23 de noviembre de 2019, de 9 a 17 hs, Mutal Crown.

  • Domingo 24 de noviembre de 2019, de 9 a 18 hs, CJ Especial.

  • Los horarios podrán sufrir modificaciones según la cantidad de inscriptos.

Orden de ingreso y de partida

  • No es requisito tener puntos ranking para participar de la actividad.

  • El orden de ingreso y partida será según AMJVP RATING.

  • Para el MUTUAL CROWN los doce (12) equipos serán seleccionados de acuerdo a:

    • (1) Mejor pareja rankeada en el Ranking Amateur Federal (RAF)​

    • (7) Mejor pareja rankeada de cada Región.

    • (4) Por wild card, o qualy, a criterio de la Coordinación.

.

Equipos

  • Dos (2) jugadores en cancha. 

  • Los equipos no tienen suplente.

  • El equipo no podrá tener asistentes (entrenador, etc) dentro del campo de juego, ni comunicarse con ellos durante el juego.

Vestimenta - MUTUAL CROWN

  • Los jugadores del equipo deberán vestir combinados.

  • No se podrá usar calzado de suela rígida.

  • La pieza inferior (debajo de la cintura), sea short, malla o calza, deberá ser mismo diseño y color para ambos jugadores. Estas piezas podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones propias del equipo.

  • La pieza superior (sobre el tronco), sea remera, musculosa o top, deberá ser mismo diseño y color para ambos jugadores. Los hombres podrán optar por jugar sin esta pieza, pero aun así deberán contar con un juego en caso de que la Coordinación solicite su uso obligatorio. Estas piezas solo podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones que participan de la actividad (ver Patrocinadores e Instituciones aprobadas). 

  • Accesorios, sean estos gorras, vinchas, brazaletes, podrán diferir entre los jugadores del equipo. Podrán contener leyendas y/o logos de patrocinadores y/o instituciones propias del equipo.

  • La indumentaria (sea de juego, abrigo o accesorio) dentro y en los alrededores de la cancha no podrá tener ninguna leyenda o logo con expresiones fuera de lo deportivo, o de lo indicado anteriormente.

  • Queda a discreción de la Coordinación se solicite el reemplazo de cualquier pieza de vestir (sea de juego, abrigo o accesorios) por otra acorde con la actividad.

  • En caso de que la Coordinación suministre a los jugadores de musculosas o tops, su uso será obligatorio durante el juego y otras participaciones dentro de la actividad (como ser fotos, entrevistas, etc.).

  • Los equipos deberán enviar a deportes@amjvp.org.ar con anterioridad al inicio de la actividad una foto de la indumentaria a utilizar para su aprobación. Tener el recaudo de hacerlo con tiempo, la aprobación (o no) será informada dentro de las 24 horas siguientes.

  • La indumentaria debe estar aprobada 72 horas antes del inicio de actividades.

  • El equipo es responsable de cumplir lo arriba indicado, pudiendo ser descalificado si su indumentaria no está aprobada.

Vestimenta - CJ ESPECIAL

  • La indumentaria es libre.

  • No se podrá usar calzado de suela rígida.

  • La indumentaria (sea de juego, abrigo o accesorio) dentro y en los alrededores de la cancha no podrá tener ninguna leyenda o logo con expresiones fuera de lo deportivo, o de lo indicado anteriormente.

  • Queda a discreción de la Coordinación se solicite el reemplazo de cualquier pieza de vestir (sea de juego, abrigo o accesorio) por otra acorde con la actividad.

Formato de Juego - MUTUAL CROWN

  • Sistema SIDE OUT con múltiples equipos en cancha:

    • Un equipo ocupa el lado de la corona (Crown Side), y el resto se coloca del lado retador (Challenge Side).

    • Todas las jugadas (rallies) se inician con el saque por el retador.

    • El equipo retador que gane la jugada, pasa al Crown Side. No suma punto.

    • Solo suma punto el equipo que logra permanecer en el Crown Side​.

    • Si el equipo retador erra el saque pierde el turno, y saca el retador siguiente.

    • El equipo en el Crown Side no suma puntos por errores de saque del retador, aunque estos sean consecutivos.

  • Se jugará por tiempo.

  • Se eliminará en cada ronda a los equipos de menor puntaje.

  • Se consagrará campeón el equipo ganador de la ronda final.

  • El MUTUAL CROWN está basado en la innovación holandesa KING of the COURT, adaptado así:

    • 12 equipos participantes​.

    • Primer ronda, 22', 2 grupos de 6 equipos. Clasifican 1ros, 2dos, 3ros y 4tos.

    • Segunda ronda, 18', 2 grupos de 4 equipos. Clasifican 1ros y 2dos.

    • Ronda Final, se coronará al que llegue primero a 15 tantos, o logre mas puntos en 15 minutos.

    • La cantidad de grupos, rondas y tiempos puede variar de acuerdo a la cantidad de inscriptos.

  • En caso de empatar en los tantos, se dará el siguiente orden de prioridad:

    • Quien haya ganado mas jugadas como retador (es decir, mas pases al Crown Side)​

    • Quien haya logrado la mayor cantidad de tantos consecutivos (en el Crown Side).

    • Quien haya logrado menor error de saque.

    • Quien haya accedido primero al Crown Side.

  • Inicio del juego:

    • Los grupos para la primer ronda se sembraran según RATING AMJVP.

      • Grupo A: 1°, 4°, 5°, 8°, 9° y 12°

      • Grupo B: 2°, 3°, 6°, 7°, 10° y 11°

    • Para la primer ronda se sorteará quien inicie en el Crown Side, y el orden en el Challenge Side.

    • Los grupos para la segunda ronda se sembrarán según:

      • Grupo C: 1°A, 2°B, 3°B​ y 4°A

      • Grupo D: 1°B, 2°A, 3°A y 4°B

    • Para la segunda ronda en el Crown Side inicia el 1° sembrado, y en el Challenge Side se ordenan los turnos según sembrado 2°, 3° y 4°.

    • En la ronda final se sorteará quien inicie en el Crown Side, y el orden en el Challenge Side.

Formato de Juego - CJ ESPECIAL

  • Sistema de llaves.

  • Los primeros 8 equipos jugarán la llave principal a doble eliminación, mientras que los restantes equipos ingresarán como retadores a simple eliminación.

  • Los retadores eliminados de la llave principal tendrán partidos repechajes para definir posiciones luego del 8vo puesto.

  • Los partidos de la llave principal serán a un (1) set de 21 tantos, salvo las semis y final masculina, y semis y final femenina, que se disputarán al mejor de tres sets, a 21 tantos los dos primeros, y en caso ser ser necesario un 3er set este será a 15 tantos.

  • Los partidos de retadores serán de un set a 18 tantos, salvo se disponga lo contrario por disponibilidad de tiempo.

  • Todos los sets se cierran por diferencia de 2 tantos sin corte.

  • Los equipos rotan de cancha cada 7 tantos en los sets a 21 (cada 6 en caso de sets a 18 tantos), y lo harán cada 5 en el 3er set de 15 tantos.

  • Los equipos juegan bajo el sistema de honor (sin referí oficial). Los equipos salientes quedan en cancha dirigiendo el partido siguiente (ver arbitraje).

  • Ganador. Se consagrará campeón el equipo ganador de la llave principal.

Horarios

  • Se jugará horario corrido.

  • Los horarios podrán ajustarse/corregirse a discreción de la Coordinación.

  • Los equipos deberán estar siempre disponibles sea para jugar o arbitrar.

  • No hay tolerancia para inicio de los partidos.

  • La entrada en calor se realizará fuera de la cancha, con tres (3) minutos de red al tocar su turno.

  • Aquel equipo que se ausente sin aviso será considerado negativamente para próximas convocatorias.

Lluvia

  • La fecha se suspende por tormenta eléctrica, u inundación, u otra consideración a criterio de la Coordinación.

  • Los equipos deberán presentarse en el campo de juego, salvo suspensión previa comunicada por la Coordinación. 

Arbitraje

  • El arbitraje será realizado por los mismos jugadores. Un jugador del equipo ganador queda en cancha dirigiendo el siguiente partido. Un jugador del equipo perdedor queda en cancha llevando el tanteador. En caso de que algún equipo deba jugar en otra cancha deberá notificarlo y coordinarlo con el otro equipo restante para que complete la asistencia de arbitraje. 

  • El sorteo de inicio permitirá al ganador del mismo elegir entre las siguientes alternativas:

    • a) saque o recepción;

    • b) campo.

  • El perdedor del sorteo podrá elegir entre esas alternativas para el inicio del segundo set. En caso de tie-break deberá realizarse un nuevo sorteo.

  • En caso de decisión arbitral dudosa, deberá disputarse de nuevo el tanto ("va de vuelta"). En caso de decisión arbitral firme y puesta en duda por alguno de los equipos, la misma podrá dejarse por escrito en la Planilla de Juego para registro.

  • Al finalizar el partido el equipo arbitral deberá hacer firmar la planilla de juego correspondiente por los equipos, y deberá asegurarse de hacerla llegar a la Coordinación.

  • En caso de ausencia arbitral, los equipos presentes deberán iniciar su partido sin demora, indicando luego a la Coordinación lo sucedido.

  • La ausencia arbitral no es razón para suspender el partido, apelamos a la buena fe de los jugadores participantes de la Convocatoria. 

Juego

  • Reglas basadas en el reglamento FIVB de beach volleyball 2vs2.

  • No está permitido el toque con yemas de dedos.

  • El balón puede tocar la red entre las antenas (varillas) incluso durante el saque.

  • El balón no puede contactarse más de tres veces sucesivas por un equipo.

  • El bloqueo cuenta como un toque, y habilita al jugador que bloqueo a hacer un toque sucesivo.

  • El jugador no puede tocar la red (entre varillas) con ninguna parte de su cuerpo o ropa durante una acción de juego, salvo incidentalmente con su cabello.

  • No se considera falta si la bola lanzada con fuerza hacia la red causa el contacto de red con el jugador opuesto. 

  • No se considera falta cuando incidentalmente un jugador toca la red fuera de las varillas, los postes o cables tensores, ni la silla del referí.

  • Durante el armado, los hombros deben estar en escuadra (perpendicular) con la dirección donde se realiza el armado, sea hacia adelante o atrás. El golpe de arriba (manos altas) no debe realizarse en salto. [Nota: esta regla es adaptada para esta Convocatoria y a conveniencia de sus jugadores; en beach volley profesional si se puede armar de costado, e incluso en salto]

  • Que el balón gire al ser amado de manos altas no implica falta. Lo que debe si sancionarse es si hubo doble golpe.

  • El balón no debe ser retenido ni acompañado. Un retención reactiva* solo es permitida ante un ataque franco (*el jugador reacciona sin elegir para donde dirigir el balón). Un ataque franco puede rozar el bloqueo o red y defendido de manos altas, siempre que la respuesta sea reactiva.

  • Contactos múltiples son permitidos solo en el primer toque si ellos ocurren en el mismo intento por jugar el balón.

  • El balón puede tocarse con cualquier parte del cuerpo, salvo el saque que debe ser con la mano o el brazo.​

Premiación

  • MUTAL CROWN: se premiará a los tres primeros puestos. Premios en efectivo a definir.

  • CJ ESPECIAL: se premiará a los equipos primero y segundo de la llave principal.

  • Otros sorteos y juegos con premios a definir.

Responsabilidades

  • Esta actividad es convocada y generada por los mismos jugadores involucrados. AMJVP apoya esta actividad brindando elementos de juego y coordinación deportiva.

Coordinación

  • El Coordinador de las actividades será el que tome la decisión final.

  • Más información puede solicitarse en deportes@amjvp.org.ar.